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Panshiro

NombrePanshiro
AliasEl Puño Cardinal, Puño de La Praleña
DebutCapítulo 7
AfiliaciónLa Praleña, Fuerzas de Seguridad de Raus (FSR), Los Soniquetes
OcupaciónGuerrero de élite, Artista marcial (Heredero del Puño Cardinal)
EstadoVivo

Panshiro (パンシロ, Panshiro) es uno de los guerreros más poderosos de La Praleña y miembro clave del equipo de operaciones especiales Los Soniquetes. Es el heredero legítimo del arte marcial milenario conocido como Puño Cardinal, y su destreza en combate le ha valido el apodo de «Puño de La Praleña». Es un luchador serio, reservado y extremadamente dedicado a su entrenamiento y a la causa rebelde.

Apariencia

Panshiro es descrito como un hombre corpulento y muy musculado, lo que refleja su intensa dedicación a las artes marciales. Su presencia física irradia fuerza.

Personalidad

Panshiro es predominantemente serio, concentrado y de muy pocas palabras, prefiriendo hablar solo cuando siente que tiene algo relevante que aportar. Es extremadamente determinado y disciplinado, como demuestra su dedicación al Puño Cardinal desde joven y su retiro a entrenar en solitario para volverse más fuerte. Aunque reservado, es leal a sus compañeros de Los Soniquetes y a La Praleña. No es arrogante, pero confía en sus habilidades y reconoce la fuerza en otros, como Sakoto y Trokkolo. Puede mostrarse hosco o directamente desafiante ante aquellos que considera indignos o traidores, como Siriyú. Valora el honor en combate, como se ve en su respeto hacia Gravesen. Su principal motivación parece ser alcanzar la maestría en su arte marcial y proteger a sus aliados.

Historia

(Pasado) Originario de la ciudad de Raus, Panshiro comenzó a entrenar en el arte del Puño Cardinal desde muy joven bajo la tutela del ya fallecido Maestro Chungen, convirtiéndose en su heredero legítimo. Se unió a las milicias de Raus durante la Primera Gran Guerra Mastrukiana. Tras la conquista de Nalehom, fue uno de los miembros fundadores de La Praleña y se integró en el equipo de élite Los Soniquetes junto a Mick Rage e Iji Badai.

(Trama Principal) Panshiro aparece por primera vez rescatando a Sakoto junto a Badai después de que este fuera derrotado por Trokkolo. En la base subterránea de Bitichiri, evalúa el progreso de Sakoto en un combate de entrenamiento, venciéndolo y considerando que aún le falta camino por recorrer. Participa en misiones clave como la incursión a la Torre Chust.

Es el campeón defensor y gran favorito en el Torneo de las Alcantarillas, donde derrota al caballero Gravesen y a su amigo y compañero Iji Badai en combates muy esperados. Su semifinal contra Siriyú, cargada de tensión personal, es interrumpida abruptamente por la traición de este último y el ataque masivo a Bitichiri.

Lucha en la defensa de la base y posteriormente se infiltra en La Tabacalera junto a Sakoto para enfrentarse a Trokkolo. Escapa de la destrucción de Tarrakron con el resto de supervivientes gracias a Calistro. Impactado por el poder de Trokkolo Grogui y la transformación de Sakoto, decide retirarse temporalmente a las montañas de Tosa para un entrenamiento intensivo y profundizar en los secretos del Puño Cardinal.

Regresa en el momento álgido de la Batalla de Chimpunia junto a un Sakoto mucho más fuerte, siendo decisivos para repeler el ataque del ejército Facsímil. Durante el asalto final a Piter Mata, utiliza su técnica del Puño Distante e Impactante para ayudar a desactivar la barrera protectora de la fortaleza. Lucha valientemente contra el Nalehus Rex junto a Sakoto y Badai, contribuyendo al ataque combinado «Soniquito Carcayunal» que destruye a la bestia metálica. Observa con atención el duelo final entre Sakoto y Trokkolo Grogui.

(Epílogo) Tras la victoria, Panshiro declina unirse al Comité de Seguridad, prefiriendo una vida más tranquila y continuando su camino como artista marcial en retiro en los montes de Churana. Reconoce la fuerza alcanzada por Sakoto y su propia necesidad de seguir aprendiendo.

Poderes y Habilidades

  • Maestro del Puño Cardinal: Como heredero de este arte marcial, Panshiro posee un dominio excepcional del combate cuerpo a cuerpo y del Ki.
    • Fuerza y Velocidad Sobresalientes: Es extremadamente rápido y sus golpes son devastadores. Puede lanzar ráfagas de golpes a velocidades difíciles de seguir.
    • Control Avanzado del Ki: Utiliza el Ki para potenciar sus ataques, defenderse de proyectiles de energía y ejecutar técnicas especiales de su escuela.
    • Técnicas del Puño Cardinal:
      • 100 Puños Cardinales: Una andanada masiva de puñetazos lanzados a gran velocidad.
      • Gran Golpazo Cardináceo: Una técnica de potenciación que aumenta enormemente su Ki para lanzar ataques más contundentes.
      • La Cardinalada: Una ráfaga o combo potente usado, por ejemplo, para destruir un misil.
      • Puño Distante e Impactante: Un ataque de Ki a distancia capaz de destruir estructuras fortificadas.
  • Gran Resistencia Física: Es capaz de soportar duros combates y recibir golpes considerables.
  • Percepción del Ki: Puede sentir y evaluar los niveles de energía de otros luchadores.
  • Disciplina y Enfoque: Su entrenamiento riguroso le otorga una gran concentración y disciplina en combate.

Equipo

Panshiro lucha principalmente usando su cuerpo y las técnicas del Puño Cardinal. No se le atribuye equipamiento específico más allá del estándar de La Praleña (posiblemente Escucher) y el uso temporal de una moto voladora.

Relaciones

  • Sakoto: Inicialmente lo ve como un novato con potencial, pero falto de habilidad. Tras el entrenamiento de Sakoto y luchar juntos, desarrolla un profundo respeto por su fuerza y determinación.
  • Iji Badai: Amigo cercano y compañero en Los Soniquetes. A pesar de su amistad, compiten ferozmente (pero con respeto) en el torneo.
  • Mick Rage: Su capitán en Los Soniquetes y líder en La Praleña. Sigue sus órdenes y colabora estrechamente.
  • Siriyú: Su rival dentro de La Praleña. Existe una clara animadversión y tensión entre ambos, que culmina en la traición de Siriyú. Panshiro estaba dispuesto a enfrentarlo seriamente.
  • Viejo Mastruko y Maestro Chungen: Muestra respeto por los grandes maestros de artes marciales.
  • Gravesen: Oponente en el torneo al que derrota, pero con quien mantiene un combate honorable.

CONCEPTOS DE MASTRUKO #

3 Documentación

ESPECIES Y CLASES #

5 Documentación

GRUPOS #

7 Documentación

LUGARES #

3 Documentación

OBJETOS #

2 Documentación

PERSONAJES #

30 Documentación
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