MASTRUKO LEGENDS: HISTORIAS CUTRÉPICAS, VOLUMEN 1
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Mastruko Legends es una novela ilustrada narrada y dibujada cutremente, surgidas de las partidas de un juego de rol creado entre los 90 y los 2000 por nosotros, un grupo de seres absurdos y particulares, que jugamos en algún rincón de la geografía española.
Es un homenaje a la cultura fan, un mundo inspirado en el cine, el cómic de superhéroes, el manganime, la ciencia ficción, los videojuegos y todo lo relacionado con el mundo de la épica, la cutrez y el entretenimiento, en lo que llamamos género cutrépico.
Mastruko es un mundo repleto de problemas, grandes poderes, criaturas de leyenda y más problemas. Culturas dispares, imperios codiciosos, seres con poderes inimaginables, mucho ki y poco aburrimiento: esto define el mundo de Mastruko.
La historia narrada en este volumen es la de Rotto Sakoto, un extraño y poderoso hombre que habita los bosques de Tarrakron, en el país de Raus. Raus es un pequeño país costero del Continente Oriental que se encuentra bajo la dictadura de Nalehom, un viejo brujo que aprovechó el fin de la Primera Gran Guerra Mastrukiana para hacerse con el control de este pacífico territorio. ¿Terminará algún día su terrorífico reinado?
Las historias de Mastruko Legends las escribimos y dibujamos Goshiro y Mcneil, dos individuos de extrarradio que se lo pasan bien contando historias cutrépicas.
¿Qué es el género cutrépico?
Como indica su nombre, es la combinación del género heroico con el cutrerío de baja estofa. El afán por salvar el mundo se mezcla con la incoherencia, el despropósito y un nulo sentido del ridículo. Es heroísmo carente de solemnidad y cutrerío que intenta pasar por digno.
En realidad, el género cutrépico no tiene nada de nuevo, pero nos gusta inventar palabras para venderte la moto.